Développement Framework WebVR

Cette formation vise à préparer des personnes capables de  créer grâce à un Framework webVR, des applications de réalité virtuelle. Elle prépare au bloc de compétences Framework du titre Développeur web. 
Durée: 80 Heures
Modalité: A Distance
Mise à jour: 11/12/24
Eligible CPF
Formation pratique

La Formation est pratique à plus de 80%. Grâce à nos ateliers, vous développerez de nouvelles compétences en réalisant des projets concrets.

Un mentor dédié

Un mentor expert vous offre un soutien pédagogique tout au long de la formation. Il est là à vous assister et à partager son expérience.

Formation personnalisée

Apprenez à votre rythme, avec un contenu qui vous correspond : Notre formation est conçue pour s'aligner sur votre trajectoire professionnelle

Objectif de formation

 Vous avez toujours rêvé de maîtriser la création d’expériences immersives en réalité virtuelle grâce à un framework WebVR ? Que vous soyez novice ou déjà familier avec le développement web, cette formation est faite pour vous. Pas à pas, elle vous guidera pour concevoir des applications de réalité virtuelle modernes et performantes, en exploitant les outils et techniques essentiels.

Tout au long de cette formation, vous apprendrez à comprendre les bases d’un framework WebVR, à structurer vos scènes immersives, à configurer un environnement de travail optimisé et à créer des applications évolutives et standardisées. Vous découvrirez également comment tirer parti de la documentation officielle pour approfondir vos compétences.

À la fin de cette formation, vous serez capable de :

  • Comprendre l’architecture et les fonctionnalités principales d’un framework WebVR : exploiter des composants réutilisables, gérer des scènes immersives et ajouter des interactions dynamiques.
  • Configurer un environnement de développement performant : installer les outils nécessaires et optimiser votre workflow.
  • Développer une application VR standardisée et évolutive : concevoir des expériences respectant les meilleures pratiques en termes de modularité.
  • Utiliser la documentation officielle du framework : naviguer dans les ressources pour intégrer des fonctionnalités avancées et résoudre des problèmes.
Plongez dans l’univers du WebVR et apprenez à concevoir des applications captivantes et professionnelles avec un framework dédié !

Liste des compétences attestées :
  • C 5.a : Confronter ses connaissances en développement avec la documentation d’un framework dans le but de s’approprier l’architecture et les fonctionnalités d’un nouveau cadre de travail. 
  • C 5.b : Configurer le Framework en utilisant un gestionnaire de dépendances afin de préparer l’environnement de développement de l’application. 
  • C 5.c : Développer une application évolutive avec un Framework afin de disposer d’un environnement de développement standardisé pour l’ensemble du projet. 

Prérequis

Prérequis :
 Les critères d'acceptation ne prennent pas en compte le niveau scolaire mais, plutôt, la curiosité, la motivation, le projet professionnel, la rigueur et la logique ainsi que l'attrait auprès des nouvelles technologies. Les bases de l'anglais sont requises. Cette formation est destinée au candidats les plus curieux et motivés.
Un entretien individuel est effectué suite à chaque demande de candidature pour valider ces prérequis et évaluer le degré de motivation des candidats.
Suite à l'entretien individuel, si ce dernier est concluant, des tests d'aptitudes sont effectués basés sur de la logique, logique avancée, problèmes mathématiques et bases de l'Anglais.
Une personne est désignée en qualité de référent pour les publics en situation de handicap, un aménagement spécifique des locaux et des matériels son possibles au cas par cas. 

Modalité d'accès :
  • Postulez directement via notre site ou sur MonCompteFormation.
  • Entretien d'analyse de votre besoin 
  • Validation de votre candidature et début de votre aventure 🚀🌐

Public cible

Cette formation s'adresse à tous et particulièrement:
  • Aux demandeurs d'emploi
  • Aux personnes en situation de reconversion professionnelle 
  • Aux chef de TPE et PME 
  • Et à toutes personnes désirant apprendre à développer à partir des Framework, des environnements  de réalité virtuelle

Diplome ou certification

À la fin de cette formation :
Vous pouvez prétendre au Certificat du bloc Développeur Web RNCP 37805BC03, une certification officiellement enregistrée auprès de France Compétences le 19 juillet 2023 par WEBECOM.
À propos des évaluations :
  • Contrôle continu pendant la formation : 40%
  • Évaluation finale sous forme de projet à réaliser : 60%

Ressources techniques et pédagogiques

  • Une plateforme e-learning disponible 24h/24,
  • Cours en e-learning
  • Tutoriels
  • Mises en situation professionnelles pour monter en compétences rapidement,
  • Un mentor professionnel pour vous assister dans la réalisation des projets,
  • Une communauté d'apprenants pour partager les connaissances.
  • Suivi personnalisé par un mentor/coach expert

Objectifs : Comprendre les méthodologies et étapes nécessaires pour concevoir des environnements immersifs et adaptés à la VR.
Contenus :

  • Méthodologie de conception.
  • Étapes de conception.
  • Conception centrée utilisateur.
  • Spécificités de la conception VR.

Objectifs : Revoir les concepts clés du développement web pour une meilleure compréhension des fondations nécessaires à A-Frame.
Contenus :

  • HTML : Structure de base, balises, attributs, liens avec A-Frame.
  • CSS : Sélecteurs, règles de style, intégration de styles dans A-Frame.
  • JavaScript : Variables, fonctions, DOM, ES6+, événements et composants spécifiques à A-Frame.

Objectifs : Découvrir le contexte du framework et ses principales fonctionnalités.
Contenus :

  • Présentation d'A-Frame : histoire, cas d'usage, principes de base.
  • Exploration de la documentation officielle.
  • Prise en main des primitives de base.
  • Création d’une première scène statique en VR.

Objectifs : Préparer un environnement de développement standardisé pour travailler efficacement avec A-Frame.
Contenus :

  • Installation d’A-Frame via CDN et gestionnaire de dépendances (npm/yarn).
  • Organisation des fichiers et dossiers.
  • Configuration d’un serveur de développement avec hot reload.
  • Introduction aux plugins et extensions pour A-Frame

Objectifs : S'approprier l’architecture d’A-Frame et développer des composants personnalisés.
Contenus :

  • Analyse de l’architecture orientée composant d’A-Frame.
  • Création de composants personnalisés en JavaScript.
  • Gestion des propriétés, cycles de vie et réutilisation des composants.
  • Exemples pratiques : ajout de comportements interactifs (rotation, animation, etc.).

Objectifs : Ajouter des interactions dans une scène VR avec A-Frame.
Contenus :

  • Gestion des événements (clics, survol, collisions).
  • Création d’interfaces utilisateur interactives (ex. boutons VR).
  • Intégration des contrôleurs VR (ex. Oculus, manettes).
  • Cas pratique : implémenter une fonctionnalité de sélection et d’interaction d’objets

Objectifs : Structurer un projet A-Frame pour garantir sa scalabilité et sa maintenabilité.
Contenus :

  • Structuration des composants et des assets.
  • Techniques de modularité pour les grandes applications.
  • Intégration avec des frameworks externes comme React (React-Aframe).
  • Utilisation d’API et de données dynamiques pour enrichir les scènes VR.
  • Pratique guidée : développement d’un projet modulaire complet.

Objectifs : Optimiser une application A-Frame et la déployer sur le web.
Contenus :

  • Techniques d’optimisation des performances :
    • Réduction de la taille des assets (modèles 3D, textures).
    • Optimisation des interactions et animations.
    • Utilisation de l’inspecteur A-Frame pour déboguer.
  • Déploiement d’une application :
    • Hébergement sur GitHub Pages, Netlify ou un serveur web.
    • Configuration pour différents appareils VR (casques, smartphones).

Responsables pédagogiques
  • Richard LEUBOU (Docteur en informatique et applications, enseignant en Master 2 Université de Strasbourg)
  • Benoît CRESPIN (Maître de conférence en Informatique, Université de Limoges) - personne ressource consultée dans le cadre de la conception et de la mise en place des parcours de formation
Référent handicap
  • Toute personne en situation de handicap et désirant suivre une formation chez GDU bénéficie d'un accompagnement gratuit sur demande à l'adresse handicap@gducampus.com
  • Notre plateforme a été conçue afin d'éviter les surcharges mentales, pour rendre plus confortables les pages pour les personnes hyperactives ou les plus jeunes, particulièrement sensibles au mouvement sur écran.
  • Notre référent handicap répond à vos questions. Si besoin, nous vous orienterons vers l'organisme habilité pour traiter votre demande.
  • Contact référent handicap: handicap@gducampus.com
Vos questions, nos réponses

Oui, vous pouvez suivre cette formation à distance. Notre programme de formation a été spécialement conçu pour offrir une grande flexibilité, en intégrant des outils et des méthodes pédagogiques adaptés à l'apprentissage en ligne.

Notre approche est axée sur la méthodologie par projet. Si bien que vous serez rapidement en mode "action", à coder et à créer.

Tout à fait. Chaque apprenant bénéficie d'un suivi personnalisé. Nous croyons que chaque étudiant est unique et mérite une attention particulière.

Nous sommes flexibles et nous nous adaptons aux besoins de chaque apprenant. Notre but est que vous réussissiez, peu importe le chemin emprunté.

La formation s'étend sur une période de 3 mois. Cependant, des aménagements spécifiques sont possibles

Plusieurs options s'offrent à vous : CPF, Pôle Emploi, ou autres dispositifs. Si vous choisissez de financer vous-même, nous sommes là pour vous guider à travers les modalités.

Le coût de la formation est de 1 998 €. Cette somme peut être partiellement prise en charge par le CPF, en fonction de votre solde (avec un reste à charge minimum de 100 €). D'autres financements, tels que France Travail, peuvent également être mobilisés.

Pour suivre cette formation, vous devez disposer d'un ordinateur portable I3 minimum et d'une bonne connexion internet. Bien que non obligatoire, il est fortement conseillé de disposer d'un casque de réalité virtuelle.

À l’issue de cette formation, vous aurez la possibilité de mettre directement vos compétences Laravel en pratique dans un environnement professionnel. Vous pouvez également poursuivre votre apprentissage en intégrant la formation en développement frontend avec ReactJS ou celle dédiée au DevOps.

Concrètement, que fait le mentor chez Global Digital University ?

01
Il assure le suivi

Suivi de progression, réalisations, et atteinte d'objectifs personnels.

02
Il répond aux questions

Réponses précises aux questions, ortientations, éclaircissement de doutes.

03
Il partage sa passion

Transmission de passion, inspiration, et motivation dans le domaine.

Comment ca marche
Je souhaite assister à une
session de demo

Ces formations pourraient vous intéresser

Scroll